构造 HttpClient 三部曲之一:支持代理的 Socket 封装

最近在重构闪印的网络部分的代码——原因不外乎写的时候太着急,很多东西都没有好好的封装,将就着能用就行了。而挪到 Ebox 中为了传说中的平台无关,像 FileStream,Socket 之类的用了大量 JUCE 的封装,觉得异常恶心,而由于种种原因目前很清闲,于是开始重构这部分的代码(实际上是自己从头写起……),目前也整了个大概了,于是可以写写总结:《构造 HttpClient 三部曲》。

话说工欲善其事,必先利其器,而构造 HttpClient 的基础就是可支持代理的 Socket 封装类——当初自己写 HttpClient 而不是使用 WinInet 之类的库很大部分原因就是 WinInet 只支持 Http 代理而不支持 Socks 的代理,所以只能自己动手丰衣足食了。(话说很奇怪微软的很多东西都是这样只支持 HTTP 代理,比如 C# 中比较有名的 ProxySocket 都是别人写的)而 C++ 方面貌似也没有支持代理的 HTTP 库,倒是 C 方面有个 curl,如果自己懒得封装 Http 倒是可以拿来用。

言归正传,说 ProxySocket 的封装。大体来说代理服务器分为三种:http,ftp 和 socks,更有透明代理 (比如公司的翻墙代理就是种透明代理) 和非透明代理之分。而这里我只关心 http 和 socks 这两种比较常见的非透明代理,至于 ftp 代理貌似只能从文献中听闻,基本很少有什么服务器提供这样的代理。当机器通过代理服务器上网时,整个通讯过程分为两个部分:机器和代理通讯,代理和目的地址通讯,这样一来客户端需要关心的就只有:和代理服务器完成一次对传输协议协商握手过程,在这之后就可以把代理服务器看成目标地址了。

HTTP 代理

当客户端连接上一个 HTTP 代理服务器后并通过它发送请求,代理服务器做的事情就是:建立和目标地址的连接,发送请求,接受反馈并将反馈发回客户端。为了实现这一点,在 HTTP 协议中规定了这么一个特殊方法:CONNECT。当客户端和 HTTP 代理服务器连接后,只需要发送如下格式的 HTTP 请求即可:

char buff[kmax_file_buffer_size] = {0};
if (!_proxy_config._username.empty())
{
	std::string auth = _proxy_config._username + ":" + _proxy_config._password;
	std::string base64_encode_auth;
	Util::base64Encode(auth,base64_encode_auth);
	sprintf_s(buff,kmax_file_buffer_size,"CONNECT %s:%d HTTP/1.1rnHost: %s:%drnAuthorization: Basic %srnProxy-Authorization: Basic %srnrn",
	_host_name.c_str(),_port_number,_host_name.c_str(),_port_number,base64_encode_auth.c_str(),base64_encode_auth.c_str());
}
else
{
	sprintf_s(buff,kmax_file_buffer_size,"CONNECT %s:%d HTTP/1.1rnHost: %s:%drnrn",
	_host_name.c_str(),_port_number,_host_name.c_str(),_port_number);
}
// 发送 HTTP 代理连接请求
bool send_connect_request = _socket.writeAll(buff,strlen(buff));
if (!send_connect_request)
{
	return false;
}
// 获得 HTTP 代理回复
int ret = _socket.read(buff,sizeof(buff));
if (ret <= 0)
{
	return false;
}
buff[ret] = '';
Util::makeLower(buff,strlen(buff));
return strstr(buff, "200 connection established") != 0;

而在请求后如果收到正确反馈即表示代理连接成功。(一般就是 code = 200)这里值得说明的一点是:上述代码只是对 Basic 这种验证方式做了处理,这种明文传输的形式是很不安全的。当然还有一种验证方式是 NTLM,相对而言比较复杂,不赘述。(实际上是没空去看…)

Socks4 代理

Socks4 的代理连接请求相比 Http 代理要简单不少,而且 Socks4 是不支持用户验证的。整个 Socks4 的请求就包含 5 个字段而已:

  • 字段一:Socks 版本号,即 0×04,占一个字节。
  • 字段二:命令码,占一个字节,其中 0×01:TCP/IP 连接,而 0×02:端口绑定。
  • 字段三:网络字节序端口,占两个字节。
  • 字段四:网络字节序 IP 地址,占四个字节。
  • 字段五:用户 ID 字段,可变,以 null(0)结尾。 而服务器返回的反馈则更加简单,一共包含 4 个字段:
  • 字段一:一个空字节
  • 字段二:一个字节,表示反馈状态码,其中 0x5A(即 90)表示请求被接受。
  • 字段三:两个字节,可被忽略
  • 字段四:四个字节,可被忽略

可以看出实际上整个 Sock4 的请求和反馈都是异常简单:SOCK4 的反馈甚至只有一个字节是有意义的,很轻松就可以搞定:

//Socks4 没有用户密码验证
struct Sock4Reqeust
{
	char VN;
	char CD;
	unsigned short port;
	unsigned long ip_address;
	char other[256]; // 变长
} sock4_request;
struct Sock4Reply
{
	char VN;
	char CD;
	unsigned short port;
	unsigned long ip_address;
} sock4_reply;
sock4_request.VN = 0x04; // VN 是 SOCK 版本,应该是 4;
sock4_request.CD = 0x01; // CD 是 SOCK 的命令码,1 表示 CONNECT 请求,2 表示 BIND 请求;
sock4_request.port= ntohs(_port_number);
sock4_request.ip_address = SocketHelper::getIntAddress(_host_name.c_str());
sock4_request.other[0] = '';
if (sock4_request.ip_address == INADDR_NONE)
return false;
// 发送 SOCKS4 连接请求
bool send_sock4_requst =  _socket.writeAll((char*)&sock4_request,9);          
if (!send_sock4_requst)
{
	return false;
}
// 获得 Socks4 代理的回复
int ret = _socket.read((char *)&sock4_reply, sizeof(sock4_reply));
if (ret <= 0)
{          
	return false;
}
/*
CD 是代理服务器答复,有几种可能:
90,请求得到允许;
91,请求被拒绝或失败;
92,由于 SOCKS 服务器无法连接到客户端的 identd(一个验证身份的进程),请求被拒绝;
93,由于客户端程序与 identd 报告的用户身份不同,连接被拒绝。
*/
return sock4_reply.CD == 90;

值得注意的是由于代码中是用结构体表示相应的字段集合,要考虑到字节对齐对结构体字段排放的影响需要指定 #pragma pack(1)。强制以一个字节对齐。Socks4 还有一种变种叫做 Socks4a,具体就不介绍了,可以参看这里。

Socks5 代理

Socks5 是 Socks4 的一个升级版本,增加了很多 Socks4 不支持的特性,比如对 IPv6 的支持。一个完整的 Socks5 代理握手协议可以分为如下五个步骤:

  • 客户端发起握手请求,参数为可支持的验证方法列表
  • 服务器选择一种验证方式并返回(如果无可支持的验证方式直接返回失败)
  • 根据所选验证方式,客户端和服务端进行验证方式上的协商(比如选择了用户名 / 密码这种方式进行验证,客户端就需要发送用户和密码过去,然后服务器进行验证并返回结果)
  • 客户端发起一个类似于 Socks4 的请求
  • 服务端返回一个类似 Socks4 的反馈 这样经过五个步骤,客户端和服务端的握手就算完成了,接下来就是直接进行数据传输即可。 Socks5 可支持的验证方式包括: 0×00:无验证 0×01:GSSAPI 0×02:用户名 / 密码 0×03-0x7F:IANA 指定的方法 0×80-0xFE:保留方法 对于我们这个简单的 ProxySocket 来说完全可以只关心 0×00 和 0×02 即可,其他几种方式一来不常见,二来也没有太大的实现必要。 客户端发起的第一个请求总共包括三个字段:

  • 字段 1:Socks 版本号,即 0×05
  • 字段 2: 支持的验证方式数,一个字节
  • 字段 3: 验证方法列表,变长,一个字节表示一个方法

服务端在收到这个请求后,返回一个验证方法的反馈,一共就两个字段:

  • 字段 1:Socks 版本号,一个字节,即 0×05
  • 字段 2:选择的验证方法,一个字节,如果在客户端发来的验证方法列表中没有服务端支持的方法,则返回 0xFF

这个时候客户端可以根据服务端饭回来的验证方法进行验证:0×00 则直接跳过第三步。一个典型的用户名 / 密码验证请求如下:

  • 字段 1:版本号,一个字节,必须指定为 0×01
  • 字段 2:用户名长度,一个字节
  • 字段 3:用户名,变长
  • 字段 4:密码长度,一个字节
  • 字段 5:密码,变长

服务端返回如下的反馈:

  • 字段 1:版本号,一个字节 (这个其实可以忽略)
  • 字段 2:状态码,一个字节,0×00 表示成功,其他值则表示验证失败,连接需要断开。

这以后的工作就基本和 Sock4 相似了,客户端发起一个连接请求:

  • 字段 1:Socks 版本号,一个字节,即 0×05
  • 字段 2:命令码,一个字节,0×01:TCP/IP 连接,0×02:TCP/IP 端口绑定,0×03:关联 UDP 端口
  • 字段 3:保留字段,一个字节,必须指定为 0×00
  • 字段 4:地址类型,一个字节,0×01:IPv4 地址,0×03:域名,0×04:IPv6 地址
  • 字段 5:目标地址:4 字节表示的 IPv4 地址,或者 16 字节表示的 IPv6 地址,如果是域名则是变长:一字节表示域名长度,紧随其后的是域名
  • 字段 6:网络序的端口号,两个字节 服务器的反馈为:

  • 字段 1:Sock 协议版本,一个字节,必须为 0×05
  • 字段 2:状态码,0×00 表示请求成功,其余的状态码可参考相应的 RFC 文档
  • 字段 3:保留字段,一个字节,必须制定为 0×00
  • 字段 4:地址类型,一个字节,0×01:IPv4 地址,0×03:域名,0×04:IPv6 地址
  • 字段 5:目标地址,4 字节表示的 IPv4 地址,或者 16 字节表示的 IPv6 地址,如果是域名则是变长:一字节表示域名长度,紧随其后的是域名
  • 字段 6:网络序的端口号,两个字节 这样一个完整的 Socks5 握手协议就算完成了,但是鉴于代码篇幅太长了,这里就不上了,等整个 HttpClient 介绍完毕后再统一上代码…….(实际上是… 某些地方的代码还没整清爽,无颜见公婆啊)

参考资料